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2008年7月 1日 (火)

にんげんとしてじくがぶれてないからすてき

最近スタック中の作業は色々とありますが、始まるところですがようやくゲームの続き、というかまた企画から立ち上げる第二弾を進めていこうかと。

前回からの反省点は山ほどありますが、まずは企画の段階ではっきりと明確な、途中で何があってもこれだけは変更しなくても良いようなコンセプトを決められるかどうかが制作の難易度を大きく決めると思います。

いいかえれば、企画は進むべき方向性を決めるためのものであって、あらすじや設定やゲームシステムなんかをこの段階でグダグダと考えてもしかたはないものですね。外部に対して説明するプレゼン的な要素も必要ないわけですし。

今度こそ軸がぶれないようにやらなくては、と自戒しつつ団体登録のためのチラシ作りをしなくては。必要な時にプリンターのインクが切れる現象と戦おうと思います。

2008年4月 1日 (火)

終わりました

散々、遅れた遅れた遅れたとしか報告できませんでしたが、ゲームの文章の方が上がりました。間の悪い事に今日はエイプリル・フールですが本当ですよ!?

完成まではしばらく先なので、それまでに色々とやるべき事をやっておきます。時間も資産も乏しいので、オープングランプリ新潟は青白グラシアに必然的になるかと。幽霊屋敷と時計って、案外安く作れる強力デッキだっただけに問題だったのかと。

ゲームの勉強という事で、家に積んであった久遠の絆と此花をまずは始めていく事に。17日に逆転裁判シリーズが2000円で出るので、そっちの方も押さえておこうかと思います。

時間が乏しいのは、色々な理由からなりたっているという事を実感。

2008年3月20日 (木)

進む、進めば、進むとき

今週は合宿の疲れが癒えないままに、仕事をしていたわけですが今日は祝日という事もあってゆっくり疲れを取って、文章書きでもしようと思っていたわけです。

夜中にトップをねらえ!1&2の劇場版がやっているという情報を知るまでは……。

結果として眠い、という状態に陥っているわけです。世界樹の迷宮Ⅱをやりすぎたのと花粉症なせいで、眼も深刻なダメージを受けていそうですが今もモニターに向かうは、本は読むわで心臓の次ぐらいに働いている器官だと思っています。

ゲーム制作の方は、せっかくだから分岐もいれたいよね、と思いつくもテキスト量が増えるわけです。作業が遅々として進まない中、締め切りを決めて追いたててくれる人が欲しいものです。そんな趣味の人がどこかにいないものでしょうか。

集団作業を行なう場合、皆が一箇所に集まって作業するメリットは意思疎通のし易さや作業の完成形が見えやすいとか色々とあるものだなあ、と思ってみたり。

作業自体に問題はないはずなのに、精神的に個別に作業というのはきますね。もともと自分の意思が弱いだけだろ、というツッコミが入ると身も蓋もないので今日はこの辺で。今週の土日の予定、どうしようかなぁ。

2008年3月13日 (木)

顔と顔面とフェイス

クロスさんのブログでゲーム制作について更新されていましたね。2週間以上更新を止めていたので、手が震えてまともに見れませんでした。自業自得ですが。

で、それとは別の話ですが今週末というか明日、金曜の夜から日曜にかけて大門さんの家で個人的にゲーム大会的な事をやりたいな、と。個人なのに大会とか用語が怪しいのですがそこはさておいて。

主なラインナップとしては・大乱闘 ・ゲームセンターCX ・式神の城Ⅰ&Ⅱ ・仮面舞踏会 ・練馬大根ブラザーズ とか他にも色々と。

あとゲームのタイトルもそろそろ決めようかな、と思っています。遅すぎる感じもありますが、無いよりはいいだろうと。合宿中に文章全部終わらないかな、と。合宿という言い方が一番合っている感じです。

土曜はゲーマーズの大会かな? 荷物をこれ以上増やすのは、どうだろうと思うのですが、まあ出るはずです。

2008年2月17日 (日)

再編成+α

さて、すでに2月も半分を過ぎて時間の流れの早さに驚いたりしているわけですが、作業が順調に、とはいえないまでも何とか進んでいるとはいえます。

で、現在進めている作業とは別に次の段階の企画の方もぼちぼちと進めていかなくてはならないわけです。今回の作業の問題点として、企画の着手の遅さや構想時間の短さ、他にも企画自体が曖昧だったという点があります。

現在の作業が途中だという事や、4月から新しい環境に入る人もいるわけで、現時点では作業の目処が立っていない状態ですが、ある程度の予測を立てながら企画自体を煮詰めておくのは後々役に立つと思われます。

というわけで、企画に関わってくれる人募集中。とはいえ、ゲームの企画自体以上にどういった形でどこを目標にして進んでいくのかをはっきりさせる事が重要だと思っています。それに伴う再編成に、とやる事はいっぱいなのになかなか作業に専念できない自分がいます。それも課題という事で。

2008年2月14日 (木)

第2ラウンド

 先日大門ハウスにて、無事(?)大乱闘が行なわれました。キャプテン・ファルコンの雄姿を目に焼き付けた事でしょう。

 さておき、ゲーム制作のほうも中盤戦です。実際に表示される、細かな指定を含めた文章作成を行なう仕様書作りの段階です。文章が納得いかなかったのですが、もう一度手を加えられるという事で、ほっと一安心です。

 期日が二週間もないので悠長な事は言っていられないんですけど。クロスさんの方も作業を進めていてくれると信じて。頑張れ、頑張ろうということで。

2008年2月 7日 (木)

ようやく

 まずは生存報告から。生きてます、元気です、以上。文章の方は、どうにかこうにか終わりました。まだ、終わったといえる段階ではないんですがひとまず区切りはついたという事で。

 色々と反省点を整理する必要があるのですが、とりあえず言いたい事は10日の夜に大門ハウスにて大乱闘勃発(予定)ゲームキューブのコントローラー持っている人はぜひ持参で、という事です。個人的にはPSPのギレンの野望が楽しみです。

2008年2月 2日 (土)

延長戦6日目

ようやく終わりが見えてきた感じです。ラストまでの流れが見えてきたので、後は書くだけ……なんですがどうなることやら。進行度でいうと70%ぐらい。明日までに終わるかどうかが見物です。

2008年1月31日 (木)

延長戦4日目

今日は大乱闘スマッシュブラザーズXの発売日です。予約をしていた弟が買ってきました。

これ以上は何も語る必要がないと察して欲しい。ただし火の手が上がっているように見えるのは気のせいではないだろう。

2008年1月29日 (火)

延長戦2日目

弟が狩りに出たまま帰って来ません。いや、モンハンの話ですが。今日は作業をぼちぼちと進行。でもパーセンテージ換算はしばらく怖いので封印。伸びた締め切りはとりあえず日曜までを目処に作業します。

とはいえ、文章が上がってもさらに仕様書に書きなおして、その仕様書を元にプログラムやイラストを作ってもらうのですが。仕様書は2月中旬までに仕上げたいと思います。

ちなみに制作期間三ヶ月予定って、企画~完成までが三ヶ月ではなくこの仕様書ができてから完成まで三ヶ月って事を言うのではないかと今更ながらに思ったり。その辺りはやってみないと分からないという事で。

2008年1月28日 (月)

延長戦突入

といいつつも今日は閣下オススメの小説、スカーレット・ウィザードを読書。DSのデルトラクエストをして、PSPのモンハン2をして撮っていた銀魂を見て、いつのまにか良い時間に。明日から頑張ります。

2008年1月26日 (土)

当日

さて、いよいよ当日ですがここ2日ばかり体調がわるくて休養、おまけに昨日は仕事の新年会という事で色々と大変な感じです。

現在ロスタイム作業中。

2008年1月22日 (火)

残り4日 進行度28%

今日は作業前に更新。辛くもPSPを封印する事には成功したのだが、また新たな刺客が登場。今夜NHK(衛星)にてHOLiCとツバサ・クロニクルの劇場版が放映予定。HOLiCのみ見ようと思います。

2008年1月21日 (月)

残り5日 進行度28%

ようやくエンジンがかかってきた、と思ったところでトラブル発生。PSP購入しました。これでニューハードはPS3を残すのみ。

そんな事とは関係なく、DSのデルトラクエスト面白いよとか言ってみる。タッチペンのみで操作できるアクションRPG。というかボタン押しても死んだように反応しません。

そんな諸々を乗り越えなければ。

2008年1月20日 (日)

残り6日 進行度25%

絶対絶命のピンチはフィクションの中の出来事だと思っていたのに意外と身近にあるみたいです。

あと初期段階の打ち合わせをもっとしっかりやっておいた方が良かったと、痛感しましたがこれは次回以降の課題という事で。どうか次回以降がありますようにと願いながら、まずは目の前の仕事に専念。単純計算でペースが倍にならないと間に合いません、以上。

2008年1月19日 (土)

残り7日 進行度7%

今日明日、この土日で間に合うか否かが決定するといっても過言ではないので、集中する態勢を作ろうとしていた所、弟からカミングアウト。

ネギま全巻買った、との事。20巻以上あるんだけれど、読んでるヒマがねえ! あと今日からセンター試験らしいので受験生の人はがんばってください。

2008年1月17日 (木)

残り9日 進行度5%

いざ切羽詰ってくると無性にゲームがしたくなるもので、色々と溜まっていたゲームを物色中。RPGがやりたいな、と見てみると本命ペルソナ3、対抗ドラクエ8、大穴アビスとメジャータイトルが揃う。

しかしRPGは途中まで進めては、ほかの物に手を出し、いざ再開しようとするとまた最初からやりたくなるという悪循環。

2008年1月16日 (水)

カウントダウン開始

一向に作業がはかどらないため、締め切りを自分に設けてみた。26日前後までに文章を仕上げるというもの。

現在残り10日で進行度3%程度。おまけに前日に書いた文章、全部書きなおしたくなってきたし。絶望した!と叫ぶ前に、今回は制作テスト的なものなので、こだわり過ぎないためにも、締め切りは守ろうと堅く決意。でも今日は少しも進んでないので絶望した。

話を変えて、サークルのHPも色々と情報が増えたので一度新しくしたり、新しくやりたいことも色々とあるのだが、何分手が足りず。とりあえず今年の目標は、色々な人と協力して作業するのをうまくできるようにする、という事に。一人で作業して、一人で完結するというのが性に合わないみたいです。

2008年1月 5日 (土)

再開

ようやく一段落しました。年末は仕事で忙しく、年始はたまった本やらゲームやらで忙しくとなかなかに取りかかれませんでしたが、後はカード整理を終えればゲーム制作の方にとりかかれそうです。

当面、プロットと文章書きなので派手な動きはないのですが、余裕があれば、もしくは気分転換に思ったことでも書いていこうと思っています。文章の締め切りを今月の26日に設定。2月から実作業に入れれば、という構想を守れるように努力したいと思います。まず手始めにゲームセンターCXを見ながら、カード整理でも。

2007年12月 9日 (日)

停滞期

前回からすっかり間が空いてしまいました。プロットの初校は出来たのですが、そこから先がなかなかに進まず。仕事の休日出勤+残業のコンボで余暇時間が見る見るうちに削られていきました。おかげでうたわれるものは未だにクリアできず、デルフィニア戦記も半分ほどしか読めず、ついでにプロットの改稿も進まないありさまです。

季節的なものだというのは分かっているので、進まないからといって無理をしたり諦めたりするのではなく、ただ過ぎるのを待つしかないのですが、その分一気に年明けにしわ寄せが来そうです。

とにかく待てば、式神の城Ⅲにカードヒーローにサークルの忘年会に、ひぐらし合宿にと盛り沢山です。仕事が一段落したら、遊ぶのに忙しいというオチにはいかない方向で。

2007年11月22日 (木)

早く鋭意制作中になりたい

すっかり宮城でも初雪を観測した今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。こっちはそもそも週休が2日もなくて、色々と大変です。前回の合宿から、シナリオのプロット原案を上げる予定なのですが、なかなかにはかどっておりません。

とりあえず、3日後の日曜までには完成した原案を渡して、そこから問題点や要望点を上げる作業に入りたいものです。そのためにも最優先で作業すべきなのですが、デモンベインをクリア済みなのはどういうワケなのでしょうか。猛省しつつ、うたわれるものをプレイする修羅の道。

世間ではグランプリツアーも始まりましたね。自分は仙台での日は仕事なので、打ち上げのみ参加予定です。翌日には忘年会も予定されているとかいないとか。積極的に参加する方向性で一つ。

2007年11月16日 (金)

キャラクターの作り方

すでに11月も半ばを過ぎて、グランプリツアーが今週から始まるという事で忙しい人も多いのではないでしょうか。自分はまだ11月も半ばだというのに今月だけで本が60冊以上、テレビゲームが6本と増えて、とてもじゃないけど消化しきれないって感じです。

そんな慌ただしい状況ですが、今回はキャラクターの作り方について現在試している手法について語ってみたいと思います。

キャラクターとは要素の組み合わせである。と語ったのは自分の師匠ですが、言いかえれば、キャラクターは要素の組み合わせで記述できるという事です。そこで要素をずらずらと並べてみて、それらを組み合わせてキャラを作ってみることにします。

とりあえず思いつく限り、まずは50個ほど要素を羅列。幼なじみやら無口やら巫女やら要素を並べてみます。すでにこの時点で組み合わせとしてどこかで見たことがあるようなものや、強烈なものが色々出てきました。

無口な軍人だったり、お嬢様ロボットだったり、ロリコンで対人恐怖症だったり。これだけでどんなキャラが見えてくるのもありますが、さらに要素に意味付け、必然性を持たせるとキャラとして厚みが増すようになります。

たとえば無口であっても、何かショックを受けて無口になったとか、もともと性格的に喋らない方だとか、呪いやら何やらで喋れないのか、などによってキャラクターの動き方というのは大きく変わってきます。その辺りをしっかりと押さえることができれば、とりあえずは完成といって良いでしょう。

この手法の特徴としては、キャラがかぶらないという事でしょう。それぞれ違う要素を組み合わせるようにすれば、要素自体が似通っていない限り、簡単に書き分けられます。他にも人気のあるキャラを分析して取り入れたり、逆に似ないように作ることもできます。

さて、キャラの要素についても募集をかけようかな、と思っています。サークルHPの掲示板かチャットででも募集しようかと。何をどう切り取るか、というのは人によって差が出そうで面白そうです。

2007年11月13日 (火)

会議。ネコミミ、ロボット、戦い、空を飛ぶ

タイトルはキーワードをあげていったら、劇場版ドラえもんになってしまった一例。ネコミミ+ロボットと解釈するのが間違いだと思うんですよ。てな、感じで会議をやってきました。

時間の半分以上は、飯食って遊んでだったような気もしますが、色々とありました。あまりにも色々ありすぎて、文章ではあの混沌な雰囲気を伝えられないぐらいです。手元に残ったメモ書きからその一部を伝えられる事ができれば。

・鼻から、うどんを食べる

・金融ビックバン

・ジャック・バウアー

・蟲キング(2m)

・塩、故障、少将

・空からオッサンが腐(ふ)ってきた。

なお、上記の文章はイメージ文章であり実際の製品とは異なる場合がありますので、お気をつけください。

あの時、僕らは確かにそこにいた。でも何をしていたかをうまく伝えられる自信はない。

今月中にプロットの初校書きますんで、ダメだし会議をやりましょう。来月頭の可能性大。

2007年11月 8日 (木)

集計結果

現在集まったアンケートの回答数は12件。協力していただいた方々、本当にありがとうございます。結果と簡単な分析なんかを載せてみたいと思います。

① あなたはノベルゲーム(テキストを読み、進めていくゲーム)を遊んだ事がありますか?

 1.はい  回答数10 2.いいえ 回答数2

 大多数の人が遊んだ事があるみたいですね。中にはノベルゲームに含めるかどうか難しいものもあるみたいで。SRPGとか中に入っていると分類が難しい物もありますし。

② あなたの好きなジャンルを下から選んで答えてください。(複数回答可)

 1.学園もの  回答数6 2.ファンタジー  回答数8 3.SF 回答数7 4.伝奇もの 回答数5 5.ミステリー 回答数8 6.ホラー 回答数1 7.サスペンス 回答数3 8.コメディ 回答数8 9.歴史もの 回答数2

 複数回答が可能な所為か、人気のあるジャンルとそうでないものが極端に分かれましたね。この回答を直接的に反映して、学園ものでファンタジーでSFで伝奇ものでミステリーでコメディな作品を作ろうとするとまず失敗します。混ぜるな危険! と書かれていても不思議ではないかも。
 あまり人気のないジャンルがハッキリしたという事でしょう。

③はそのままだと分かりづらいので、1番を7点、2番を6点・・・という風に点数制にして結果を出してみました。

③ 以下の要素をあなたが大切だと思う順番に並べ替えてください。

 1.ストーリー 76点 2.イラスト 40点 3.演出 28点 4.キャラクター 60点 5.設定 49点 6.ゲーム性 50点 7.音楽 33点

 ストーリーやキャラクターといった、文章に重点が置かれているのはノベルゲームならではの結果だと思います。個人的に意外だったのは、ゲーム性も重要視されている事です。やはりゲームならではの要素も重要だという事でしょう。

④ 小規模なゲームという事で、あなたが満足できるプレイ時間を選んでください。

 1.3時間以下 回答数2 2.3~5時間 回答数1 3.5~7時間 回答数5 4.7~10時間 回答数3 5.10時間以上 回答数1

 極端に長過ぎず、短過ぎずといった所でしょうか。一番の問題はそこまでしっかりと時間調整ができるかどうかですが、そこは一つやってみないと分からないという事で。

⑤ 以下の要素の中であなたが興味あるものを2つまで選んでください。

 1.バトル 回答数3 2.恋愛 回答数1 3.推理 回答数1 4.ギャグ 回答数3 5.戦争 回答数3 6.青春 回答数2 7.不思議 回答数3 8.バイオレンス 回答数1 9.日常 回答数3 10.パロディ 回答数1

 思ったよりばらけた結果になりました。ミステリは人気なのに推理が伸びないのは探偵物に飽きたといった傾向なんでしょうか。ノベルゲームによくあるタイプの要素があまり人気がないように感じられるのは、同じ事をやってもしょうがないという事なんですかね。

 ここから本格的な分析をして、シナリオ案でも…と思ったのですがすでに24時間を切っている状態。…ひとまず頑張ります。合宿ではストーリーラインと時代、舞台等の背景設定、それにキャラ設定まで出来れば良いなあと思っています。参加者には一人一キャラ作ってもらう方向で。参加希望者はメールもらえれば。金曜の夜と土曜日にやってますんで。

2007年11月 4日 (日)

ゲーム制作に関するアンケート

さて、更新頻度が以前と比べて上がるか下がるかは未知数ですが、企画を進めるにあたってアンケートを取りたいと思います。サークルメンバーは出来る限り協力してもらえると助かります。回答はメールででも。

① あなたはノベルゲーム(テキストを読み、進めていくゲーム)を遊んだ事がありますか?

 1.はい 2.いいえ

② あなたの好きなジャンルを下から選んで答えてください。(複数回答可)

 1.学園もの 2.ファンタジー 3.SF 4.伝奇もの 5.ミステリー 6.ホラー 7.サスペンス 8.コメディ 9.歴史もの

③ 以下の要素をあなたが大切だと思う順番に並べ替えてください。

 1.ストーリー 2.イラスト 3.演出 4.キャラクター 5.設定 6.ゲーム性 7.音楽

④ 小規模なゲームという事で、あなたが満足できるプレイ時間を選んでください。

 1.3時間以下 2.3~5時間 3.5~7時間 4.7~10時間 5.10時間以上

⑤ 以下の要素の中であなたが興味あるものを2つまで選んでください。

 1.バトル 2.恋愛 3.推理 4.ギャグ 5.戦争 6.青春 7.不思議 8.バイオレンス 9.日常 10.パロディ

⑥ その他何か要望、質問等あれば書いてください。

2007年11月 2日 (金)

制作開始1週目

さて、フリでも予定でもなくとうとう始まってしまったわけですが、今週の動きでもざっと振り返って見ると、地球防衛軍3にハマっていたとか、たまったマンガやらアニメやらを見ていた、だけではありません。

並行して企画書の書き方の本を読んだりしておりました。以前は興味無かった分野だったのですが、いざ必要になって読むとすごく楽しいです。その手の仕事をしたい人はぜひ読むべきでしょう。

あと日曜日に打ち合わせを色々としておきたいので、参加できる人はぜひ参加してください。別に何やるか決まってない人でもかまいません。まあ、来週もあるんですけど。とりあえず、大門さんと連絡がうまく繋がらない件について良い提案があれば、ご一報ください。

2007年10月 8日 (月)

リクエストに答えて

 引き続きゲーム製作の話です。日本選手権が終わってから本格的に取り組もうとしていたのですが、想像以上に話が早く日本選手権が終わったら即、作業に取り掛かれるようにしたいという話になりました。

 で、サークルのメンバーから手伝いたいという声が多数寄せられたのですが、「手伝いたいけれど、何をしたら良いか分からない」という意見があったのでどういった作業があるかを説明していきたいと思います。

 ノベルゲームは本質的にはシンプルで、絵やシナリオといった素材を用意して、それらを組み合わせて表示するだけといえます。素材は絵とシナリオと音楽(効果音含む)の3つに分かれます。

 さらに絵の中でもキャラ絵(イベントCGや立ち絵など)と背景とアイコン(メニューとか細かなもの)に分かれます。さらにキャラ絵は原画と彩色で求められる技術は別種の物ですので、分担される事もあります。背景については書く以外にも写真を加工したり、フリーの素材を使ったりする事も多いと思います。アイコンについては必ずしも必須ではないかもしれませんが、色々あると画面の彩りが変わってきます。

 シナリオ作りに関しては、細分化して行なう作業はあまりなかったりするのですが複数のライターがシーンや分岐で分かれて書いたりする事もありますね。ここは作業人数に関わらず、シナリオ作業という一くくりにした方が良いと思います。

 音楽ですが、曲と効果音に分かれます。詳しい作り方の説明は専門書なり、サイトなりに任せますが、現在はフリーの素材も非常に多いのでそちらを使う可能性が高いと思います。

 で、素材が揃ったところで組み合わせる作業がプログラミングですが、プログラムの知識がなくても、ノベルゲームであれば「月姫」とか「ひぐらしのなく頃に」なんかで使われたNScripterというネットでダウンロードできるゲームエンジンを使用することで作れます。

 後は表示されるだけですが、基本的に表示させるのもプログラムで行なうわけですが、どのイラストを表示して、どの効果音をどのタイミングで鳴らして、あの曲を使ってなど演出を行なう作業はシナリオ担当やプログラマーが兼任する事も多いのですが、求められる技術がまた別ですので、専門で担当するのも良いかもしれません。フリー素材を使う場合、演出担当者が集めるのが良いかと思われます。

 以上で完成ですが、テストプレイを行なってバグだったり感想を集めたりして修正する作業も必要なので、製作に関わった人以外のテストプレイヤーなんかも必要だったりします。製作以外にも、発表するのであれば宣伝だったり販売だったりなどの活動なんかも必要になってきますので、営業活動が必要になってきます。

 まずは、試作品という事で身内に公開する所までしか考えていませんが、こんな作品が見たいという意見やネタがあったら、言ってもらえると助かります。最後に企画の作業もありましたね。一言では説明しきれませんが、どんなゲームを作るのかを提案する人と定義しておきます。どういう風に作るのかまで示す必要があります。

 文章が長く続いて見づらくなったので、最後に一覧を表示しておきます。

 ・原画  ・彩色  ・背景  ・アイコン  ・シナリオ  ・音楽  ・効果音  ・プログラム  ・演出  ・テストプレイヤー  ・営業  ・企画